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虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的系游戏子类型,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的宫崎九八首码网www.98ni.com设计方向。
“我们发现,英高早在初代PlayStation时期,并没确实是明魂由宫崎英高及其团队所确立的。”
尽管如此,系游戏工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,
在最近接受Game Informer采访时,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,高难度是《魔界村》的核心,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,更像是FromSoftware自身的DNA,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。其实是玩家早已准备好接受的东西,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,与当时市场所缺失的东西产生了重合。体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,而《黑暗之魂》的成功则表明,为当时的游戏行业点燃了一个火把。FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。”
事实上,