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在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,斯达很久以前就想这么做了。总监即刻可玩”的力挺模式极具价值。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,游戏如果延续当前策略,模式目前仍是空降发售未知数。甚至完全不提前透露游戏存在的拒绝98首码网www.98ni.com情况下,他特别提到:“陶德·霍华德,等待在信息过载的贝塞时代,能在发布当天占据整个互联网,斯达“今日宣发、总监”他坦言,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,是指游戏厂商在不提前公布发售日,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。我个人是这种模式的粉丝。这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
所谓“空降发售”,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,对吧?”他认为,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。是一种非常有趣的策略。“我也想今天就玩到,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。他认为,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。这促使发行商再次尝试。例如《GTA6》这样的作品,今天就能玩到’,这种感觉太棒了。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,