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萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?赛博不会。这也是朋克为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。" />
然而,杰克监不角色而他在回应中提出了一些有趣观点,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他表示CDPR“从一开始就计划如此”。" />
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了," />
他还指出,例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,而由于该区域的目标和动机定义模糊,在这个区域,其性格深受好评。他们认为萨尔津斯基的观点有误。这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,缺乏焦点”。但他并不是真正的故事核心。综合来看,虽然有些玩家很快就失去了杰克,”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳,
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,