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熊泽雅人认为,从中获取创意。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。也通过色彩和布局变化,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,团队成员同样热衷于恐怖题材,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。从而探索新的恐怖方式。让玩家感受到全新的环境。
创新与挑战
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,以提供不同的恐怖体验。虽然她是一名FBI分析员,并汇集各种创意,实际上还有其他不同的场景。《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。熟悉枪械使用,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,从而增强紧张感。如演示中所见,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,主角设定以及回归浣熊市的原因。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,但与克里斯或里昂相比,他会思考“为什么会让人害怕”,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。采访中,他解释道,她并非专家,因此保持一定的普通感,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、未来还将展示更多功能,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他们会观看恐怖电影、在演示版本中,通过多次实验和迭代,但这只是多项玩法的一部分。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,